MAXICULTURE fördert Initiativen im Bereich der digitalen Kultur

Digitale Technologien bieten eine einzigartige Möglichkeit, unser kulturelles Erbe zu bewahren, dieses zugänglich zu machen und zu verbreiten. Was sind jedoch ihre sozioökonomischen und technologischen Auswirkungen? Das Projekt MAXICULTURE bietet ein Toolkit zum Messen der sozioökonomischen und technologischen Auswirkungen von Projekten und wie diese IKT im Bereich des kulturellen Erbes am besten nutzen können.

Neueste wissenschaftliche Projekte im Bereich der digitalen Kultur digitalisieren das kulturelle Erbe, machen es auf kreative Weise für viele zugänglich und bewahren dessen Inhalt. Oft werden die Ergebnisse jedoch nicht voll ausgeschöpft. MAXICULTURE bietet zwei Werkzeuge, um ihnen zu helfen: ein Bewertungsinstrument und eine Community-Plattform.

"Das digitale kulturelle Erbe ist ein großer Bereich", so George Ioannidis, Direktor von IN2, dem Unternehmen hinter der Technologie für die MAXICULTURE-Community-Plattform und Projektpartner. Zu den Aktivitäten zählen das Einscannen von Büchern, die Entwicklung von Werkzeugen für den Zugriff auf Sammlungen von Multimediadokumenten und deren strukturierte Aufarbeitung, die Unterstützung der Zusammenarbeit in Museen und Bibliotheken usw.

"Die Zusammenarbeit mit Partnern in der EU war sehr nützlich, um ein klareres Bild in diesem komplexen Bereich zu erhalten", erklärt Herr Ioannidis. Die internationalen Partner (Eurokleis, T6, VDJ und IN2) nahmen Kontakt mit europäischen Experten im Bereich digitales kulturelles Erbe auf, und diese halfen ihnen dabei, das Bewertungsinstrument zu formen und die Community-Plattform zu verbessern.

Anderen eine klare Vorstellung von der Effektivität ihres Projekts vermitteln

Das Selbstbewertungsinstrument steht 39 Projekten zur Verfügung. Über manche Projekte können Sie sich auf dieser Website informieren. Bisher hat die Hälfte von ihnen mindestens einen Bewertungszyklus durchlaufen. Die Projekte können wählen, was beurteilt werden soll, beispielsweise ihre technologischen, ökonomischen oder sozialen Auswirkungen. Sie füllen einen umfassenden Fragebogen aus und erhalten einen Beurteilungsbericht zurück, der eine Leistungsbewertung errechnet.

Diese kann mit dem durchschnittlichen Ergebnis anderer Projekte verglichen werden und erlaubt es, im Laufe der Zeit den Fortschritt zu überwachen. Anhand dieses Berichts können die Projekte dann ersehen, was getan werden muss, um die Bewertungen zu verbessern, und einen Plan entwickeln, um die beabsichtigten Ergebnisse zu erreichen.

Projekte zum kulturellen Erbe in der EU erzählen ihre Geschichte

MAXICULTURE, das Ende 2014 auslief und durch eine EU-Finanzierung von 600.000 Euro unterstützt wurde, bietet auch eine Community-Plattform, die automatisch Sammlungen aus informativen Posts erstellt, die Projekte in sozialen Medien veröffentlichen, zusammen mit Artikeln, audiovisuellen Dateien und Fotos, die diese auf ihre Website hochladen.

"Bisher wurden 20.000 Artikel gesammelt", erklärt Herr Ioannidis, und er fügt hinzu: "Was die Sammlungen für Nutzer besonders attraktiv macht, ist die Möglichkeit, alle relevanten Posts und Uploads an einem Ort zu durchstöbern."

EU-finanzierte Projekte gewinnen eine zielgerichtete Plattform, um ihre Ergebnisse zu präsentieren. Projekte, die nach Partnern suchen, können sehen, wer für sie relevant ist, und Entscheidungsträger, Museen, Bibliotheken und Archive können einen Einblick darüber erhalten, was funktioniert. Das Tool kann auch von Investoren genutzt werden, um die neuesten Innovationen im Bereich der digitalen Kultur zu finden.

Aufbau fesselnder Ereignisressourcen

"Die Community-Plattform enthält auch Posts von Ereignissen, an denen die EU-finanzierten Projekte teilnehmen", so Herr Ioannidis, und er fügt hinzu: "Wir haben bei MAXICULTURE auch experimentiert, wie wir fesselnde Geschichten darüber schaffen können, was auf Veranstaltungen passiert".

Aufbauend auf diesen Ideen fassen die Projekte STOM und Mymeedia nun Posts in sozialen Medien zu einem Ereignis zusammen, zusammen mit visuellem Material (Fotos, Videos), Präsentationen und Reden. Daraus wird eine Ereignisressource aufgebaut, die Organisatoren nutzen können, beispielsweise um die besten Momente einer Konferenz zu präsentieren.

Für den ICT Proposers' Day 2014 in Florenz, Italien, stellte Mymeedia eine digitale Bühne zur Verfügung, die den Social Stream und die Höhepunkte des Ereignisses zeigte. Über 3.000 Posts aus sozialen Mediennetzwerken und Ereignispräsentationen wurden gesammelt. Die Bühne wurde während der zweitägigen Veranstaltung über 600 Mal besucht.

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veröffentlicht: 2015-01-27
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